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Vamos lá!!!
Uma semana quente, com bons Spoilers e ao contrário do que temos visto, muitas coisa boa que começa a empolgar!!!

AGENTE COULSON, quando anunciado, causou burburinho e ganhou o Influênciar Futuro, diante do Mancha Solar e Batroc... Mas não foi tudo isso... Quem sabe se sair mais algo para ajudar a S.H.I.E.L.D.?

APOCALIPSE, o grande vilão dos X-Men aparece no jogo com um texto fixo que transforma os mutantes dos X-Men e Irmandade dos Mutantes em Cavaleiros do Apocalipse... Com dano penetrante que pode ser distribuidos entre alvos diferentes na fase de preparação!!!

VIGILANTE KREE, um grande combatente, que dá +1 de dano no personagem marcado e que pode estar em cena em qualquer número, mas o seu peso pode ser algo prejudicial no Jogo...

INVESTIDA TÁTICA é um cenário que, da maneira que foi escrito, é um tiro no pé, afinal a primeira ação que CADA JOGADOR USAR causa +1 de dano, ou seja, você vai e bate, depois se seu oponente tiver um Impossível de Se Ver e te bater na imprevista, você vai tomar 4 de dano por causa do seu próprio cenário??? Errata a vista!!!

LEI ANTI-MUTANTE é uma maldade contra os mutantes, já que todo dano vira penetrante... Talvez ser dominado por Apocalipse e virar um Cavaleiro do Apocalipse não seja uma má idéia!!!

EMISSÃO TÉRMICA é uma habilidade incomum justa com sua classificação... Nada de mais, mas utilizável, mas por ser a única habilidade de Ataque Energético da coleção...

FECHAR O CERCO é mais uma Habilidade boa de Elasticidade, decks com afiliação que utilizam esse poder possuem mais uma opção, de Imprevista e Antecipação!!!

TECNOASSALTO, uma habilidade de Ataque Surpresa de Genialidade que vai ser muito útil como geradora de recursos e para remover aquele suporte insuportável!!!

IMPLANTES DE ADAMANTIUM, um item único que dá a habilidade de lâminas ao personagem e impede danos penetrantes, mas tem um onus sumilar ao cubo caso seu personagem não tenha regeneração e dando apenas 1 de dano penetrante... Super Rara só por ser item único???

TOQUE DE ANTIMATÉRIA é um reforço considerável a um poder muito carente de Antecipações e Imprevistas!!!

ILUSÃO MENTAL é um, desculpe a expressão, "soco no saco" de qualquer um... Perder duas cartas da mão em troca de duas cartas de seus recursos... Quem joga com a mão cheia está com frio na espinha!!!

BATEDOR ALADO é uma boa opção para aquele dano que o oponente não espera e sem poder se defender... Mais uma boa habilidade de voo "comum"
E os novos Spoilers do Influênciar Futuro dessa semana vem com 3 pesos pesados, mas com uma grande interrogação, veremos o 3º V3 ou um novo V1...
Vote em:
https://www.facebook.com/battlescenescopag/photos/a.780127625385529.1073741828.693700400694919/1102623323135956/?type=1&theater

O que já foi revelado da nova coleção Ofensiva Surpresa:
PERSONAGENS (041):
002 - Agente Coulson (R)
003 – Alfazema (C)
005 - Apocalipse (SR)
007 – Arqueiro (C)
0XX - Batroc (Não Revelada)
0XX - Capitão América V3 (Influenciar Futuro)
011 - Diablo (C)
012 – Dup (R)
013 – Encantor (I)
015 – Flamejante (C)
016 – Força Tática (C)
018 - Golias
019 - Groot (Influenciar Futuro)
020 – Homem Gorila (C)
021 - Homem-Aranha V3 (Não Revelada)
022 - Homem-Aranha 2099 (I)
023 – Homem Formiga(SR)
025 – Invasor Badoon (C)
026 – Jaqueta Amarela (SR)
027 – Kid Ômega (C)
029 - Legião (R)
030 – Lince Negra
031 – Lockheed (I)
0xx - Mancha Solar (Não Revelada)
0xx – Mantis (Não Revelada)
035 – Marreta (C)
036 – Mary Lebow (C)
037 – Militante (R)
040 – Rachel Summers (C)
0xx – Samurai de Prata (Não Revelada)
0xx – Shocker (Não Revelada)
043 – Shuma-Gorath (SR)
044 – Silver Sabre (C)
045 – Soprano (I)
046 – Sr. Tira-Teima (I)
048 – Tentáculos da Escuridão
049 – Turbo (Não Revelada)
050 - Vigilante Kree (C)
051 - Wolverine (Influenciar Futuro)
052 – Wong (C)
SUPORTES (04):
053 – Câmara Neutralizador (I)
054 – Campo Magnético (I)
055 - Minério Clandestino (C)
056 - Zeus (R)
CENÁRIOS (11):
057 - Batalha Exaustiva (C)
058 – Desfechos Paralelos (C)
060 – Entrando de Cabeça (R)
061 – Estratégia de Guerrilha (C)
063 – Fôlego Renovado (I)
064 – Frenesi de Batalha (I)
065 - Investida Tática (C)
066 - Lei Anti-Mutante (C)
067 – Passado Sombrio (R)
069 – Planos Exposto (C)
070 – Ruínas Suspeitas (C)
HABILIDADES (12):
074 – Saque Rápido (R)
075 - Emissão Térmica (I)
076 - Fechar o Cerco (I)
078 - Tecnoassalto (SR)
079 - Implantes de Adamantium (SR)
087 - Toque Antimatéria (SR)
089 - Multiplicação de DNA (R)
091 – Atropelamento (I)
094 – Transformar em Cinzas (R)
095 - Ilusão Mental (R)
097 - Batedor Alado (C)
100 – Partículas Pym (I)
Abraços a todos!